문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 환멸의 루드빅 (문단 편집) === E: 타락의 빛 === ||에임 방향으로 강력한 빛을 방출하여 적을 공격하는 기술입니다. 스킬을 사용하는 동안 방향 회전은 불가능하며, 타격에 맞은 적은 강력한 빛의 고열에 의해 신체 기능이 저하되어 일정 시간동안 모든 HP 회복(회복킷 사용, HP를 회복시켜주는 스킬, 트루퍼 체력회복 버프 등) 이 불가능해집니다. 다만 최대 체력 증가에 따른 HP 증가는 정상 적용됩니다. || 쿨타임: 87초 || || {{{#blue 50}}} + {{{#purple 0.13 공격력}}} [br] 막타: {{{#blue 440}}} + {{{#purple 1.10 공격력}}} [br] 총합: {{{#blue 840}}} + {{{#purple 2.14 공격력}}} [br] {{{#red 12초 회복방해}}}[br]사거리: 880 || 대인 1.00[br]건물 1.00 || [[파일:빛이여!.gif]] >'''시전 매크로 : 타락의 빛이여!!''' >'''타올라라, 빛이여!!''' 원거리 판정. 전방으로 자신의 신체 만한 빔을 발산한다. 다단히트로 구성되어 있으며 마지막 타격의 대미지가 강력하다. '''사이퍼즈 최초로 회복을 방해하는 스킬.''' 기본 사정거리는 연습장 기준 대략 3칸 정도이며 막타는 조금 더 길다. 범위도 큰 편이 아니고 맥시머에도 범위옵션이 따로 없어서 선딜도 그냥 내지르기에는 길지만 루드빅이 가진 유이한 원거리 기술인데다가 빔이 발사되는 도중에는 원거리 슈퍼아머가 붙어있고 다운 판정이 있어 마무리로 사용하기에 효과적이며 HP 회복을 봉인하는 디버프 효과가 붙어있다.[* 최대 체력 증가에 따라 오르는 HP에는 적용되지 않는다. 즉, 셔츠나 목걸이, 스테민을 사서 증가하는 체력이나 발경, 천상의 하모니로 증가한 체력은 정상적으로 반영된다.] 이 디버프에 걸릴 경우 주황빛 자물쇠가 체력 바에 걸림과 동시에 체력이 회색으로 변한다. 대미지 자체는 준수한 편이고 부가효과도 뛰어나지만 루드빅이 고정되는 데다가 딜타임도 늘어나다보니 링투자는 커녕 안전이 보장되지 않는다면 사용하기 힘든 기술이다. 실질적인 궁극기중 최하급의 성능. 근딜 루드빅의 경우 초중반에는 최단시간에 콤보를 넣어 암살을 하고 무사히 빠져나오는 것이 관건이기 때문에 탱커를 녹일 때 버티지 못하도록 힐밴을 위해 쓰거나 딜러를 마킹하는 과정에서 주력기술이 빠졌거나 풀콤보를 넣고도 가까스로 상대방이 죽지 않았을 때 어떻게든 확정킬을 내기 위해 사용하는 정도가 끝이기 때문에 초반 링투자는 미뤄지는 편이다. 하지만 루드빅이 더 이상 콤보로 암살을 하기 힘들어지는 후반에 접어들게 되면 궁링까지 투자한 타락의 빛을 콤보의 마무리로 사용함으로서 주요 타겟을 확실히 죽일 수 있어서 중요성이 급격하게 올라간다. 루드빅 본인도 방템을 구비해서 잠깐의 딜타임에 목숨이 직결되는 경우도 줄어들 뿐더러 리스폰 시간이 분단위를 넘어서는 후반에는 적 하나의 제거가 끼치는 영향이 커지기 때문에 후반에 비로소 진가를 발휘한다고 할 수 있다. 이러한 후반 확정킬을 이유로 특수킷에 타락의 빛 맥시머가 채용되기도 한다. 엑셀이 있다면 빛의 표적 - 평타 - 플래시 라이트 - 평타 - 썬 블레이저 - 타락의 빛으로 매우 높은 대미지를 축적시킬 수 있기 때문에[* 엑셀이 없어도 가능은 하나, 타이밍이 매우 빡빡하다. 조금의 망설임도 없이 블레이져 이후에 궁을 넣어줘도 안 들어갈 때가 있을정도. ] 시바처럼 후반에도 힘을 발휘하기는 힘들지만 나름대로 노림수로 사용할 수 있다. 물론 이것은 딜러로써 루드빅을 운영할 때에 해당되는 점으로, 탱커로 운용할 때에는 얘기가 다르다. 초반부터 맷집이 어느정도 확보가 되어주기 때문에 1장 정도만 가고 딜탱으로 운영만 해줘도 초반에 노티 딜러들은 빛의 표적 - 플래시 라이트 - 썬 블레이저 - 타락의 빛 콤보로 정리할 수 있다. 원거리 슈퍼아머로 공격을 씹고 반격할 수도 있으며, 기습 타락의 빛으로 힐밴을 먹이고 한타를 시작하면 버거나 힐킷 등을 활용하지도 못해 상당히 골치아픈 기술이 되어준다. 특히나 스킬 계수가 높아진 현재는 원거리 딜러를 기습해서 교란하는 것이 딜러, 탱커 구분없이 주어지는 임무이기 때문에 안정적으로 게임을 풀어나가기 위해서 루드빅 탱커 운영이 정석이 되어가는 현재에는 주가가 꽤나 오른 기술이라고 할 수 있다. 원거리 기술 중에서도 몇없는 관통 성능이 있는 기술이기도 한데 범위나 사거리는 좁은 편이지만 빔이 최대 사거리까지 사람을 관통하기 때문에 타워안에 숨은 적을 공격하거나 한꺼번에 다수의 적에게 동등한 대미지를 주며 녹여버릴 수도 있다. 원거리 기술이기 때문에 심안도나 케이스오버, 물방울 쿠션과 같이 근거리 대응 기술을 사용하는 적에게 카운터를 칠 수 있지만 반대로 이글의 뇌안도, 벨져의 귀안도에 막힌다. 다만 대미지는 들어가지 않더라도 힐밴은 정상적으로 들어간다. 주의할 점은 타락의 빛은 직선으로 관통되는 대신에 횡범위가 매우 좁다는 단점이 있어 세밀하게 조준하지 않으면 빗나갈 우려가 크다. 또한 원거리 슈퍼아머가 있는 대신 근거리 슈퍼아머는 없기 때문에 시전중 옆이나 뒤에서 근거리 기술에 맞으면 바로 캔슬되는 점도 주의.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기